Arquivos por autor
A magia por trás de Rango
Devo admitir que sou muito crítico, mas, também admito que sei valorizar um bom trabalho. As últimas animações estão sendo realizadas de forma bastante realista. Os produtores estão buscando incorporar o máximo de emoções faciais e corporais em seus personagens. Para citar um destes trabalhos maravilhosos, cito Rango.
Rango é um filme que não consegui ver no cinema, mas, comprei o blue ray assim que saiu. Fiquei impressionado com a qualidade do filme em todos os pontos.
A técnica usada para dar vida aos personagens foge do que estamos vendo na maioria dos filmes de animação: captura de movimentos. Ao invés de capturar os movimentos, os atores foram filmados exatamente como em um filme convencional. Com isso, os animadores buscaram copiar os movimentos corporais e faciais de maneira mais livre, ou seja, de forma que estes movimentos pudessem ser mais convincentes para o tipo do personagem. Seria um pouco estranho um camaleão caminhar como um homem, certo?
Abaixo encontra-se um vídeo que fala do processo de produção. Uma das partes mais interessantes do vídeo é onde o supervisor de VFX, John Knoll fala sobre o nível de detalhes de cara personagem (o que é realmente impressionante).
Modelando um prédio com SketchUp
Não vou mentir, eu não sou muito fã do SketchUp. Não sei se é por causa do próprio Google que oferece muita coisa “free”, não sei. Bom, apesar de ser 100% focado em 3ds Max, não posso deixar de compartilhar um vídeo sobre a modelagem de um prédio usando somente SketchUp. Ramy (o artista em questão) levou 5:30hrs para modelar o prédio. Devo admitir: impressionante o trabalho e agilidade dos dois (do cara e o do programa).
